16/10/2015

Sonic Boom: Rise of Lyric Review

Sonic Boom: Rise of Lyric é um jogo desenvolvido pela Sega e a BigRedButton, exclusivo da plataforma Wii U. Ele foi lançado em Novembro de 2014. Na Europa foi distribuído pela Pegi 3 e na América pela Everyone.




Ainda é um pecado muito grande, embora. Rise of Lyric - que tarefas Sonic, Knuckles, Amy Rose, e Tails com travar um Apocalipse robô projetado por Lyric, um cacarejar e totalmente inesquecível cobra cyborg - relega corredor de alta velocidade para apenas um dos vários tipos de jogabilidade, e pares-lo para baixo para skyways principalmente lineares onde a sua entrada é limitada a colectar anéis, esquivando perigos, e simplesmente observando como você está saltou entre almofadas de salto ou canalizados através loops. Estas sequências podem ser muito bonita (quando eles não estão atolados por uma animação instável ou desordem visual), e apesar de sua falta de interactividade, eles são um divertimento, mudança de ritmo alegre -, bem como o único lugar velocidade assinatura do Sonic é na tela.O resto do Rise of Lyric é dividido em brigas simples, exploração de mundo aberto, e as fases lineares de quebra-cabeça de plataformas que frequentemente mudam de um ponto de vista 2D. Nenhum deles se mover mais rápido que a velocidade de jogging, mas eles permitem que você alterne entre os quatro protagonistas à vontade, usando suas habilidades únicas para navegar obstáculos específicos para cada personagem. Amy, por exemplo, tem um triplo-salto que faz dela um explorador mais ágil do que Sonic, e ela pode correr e balançar brilhante vigas de equilíbrio-de-rosa. Knuckles pode escalar paredes incrustada de rubi, caudas pode flutuar e enviar pequenos robôs para desligar máquinas de outra forma inacessíveis, e Sonic pode girar-dash para ampliar até rampas curvas ou saltar entre horas pairando. Rise of Lyric faz um trabalho digno de ter certeza que você tem muitas oportunidades de usar essas habilidades.Os heróis ter um monte menos distintas durante Rise of lutas de letra, no entanto. O combate é simples; Todo mundo tem uma única combinação de ataque, bem como um pisão ar, um ataque carregada, e uma corda energia que pode laçar e jogar os inimigos ao redor. A simplicidade do combate não seria tão ruim se fosse tecido mais naturalmente em exploração; em vez disso, a maior parte dele se desdobra em Devil May Cry-esque arenas, ou seja, ataque dos robôs em ondas e você não pode se mover até que eles estão todos em pedaços. Ele rapidamente se torna uma tarefa árdua, e geralmente se resume a um ou outro freneticamente esmagou um único botão, enquanto desvia dos ataques mal telegrafadas, ou arrastando penosamente robôs para você com a corda (que raramente alvo os inimigos que eu queria que ele) e arremessando-os fora dos penhascos.

 Não é particularmente difícil, também. Os heróis têm um pool compartilhado de anéis que atuam como seu medidor de saúde coletiva, e quando estes são limitadas a 100, cada ambiente em Rise of Lyric está a rebentar com as coisas. Você deve realmente morrer, você só vai reaparecer nas proximidades, com os seus inimigos tão enfraquecidos como você os deixou. Isso reduz qualquer frustração potencial, mas também remove qualquer traço de dificuldade real, ou seja, você está livre para simplesmente lançar-se contra os inimigos até que eles estão todos mortos.

Finalmente, há a jogabilidade de mundo aberto, que consiste em duas enormes vilas hub mundial. Estes são divertimento para explorar em primeiro lugar, mas para além de projetos de construção, revelando itens e um punhado de NPCs que querem que você possa prosseguir missões secundárias inane (como encontrar ervas escondidas, ou activando torres de defesa mágicos), eles são bastante vazio, e de passagem suas vastas extensões de cenário brando rapidamente se torna tedioso. Ser capaz de correr rápido teria sido uma grande ajuda aqui, mas lamentavelmente, não é sequer uma opção.

Trazendo em um segundo jogador faz as coisas um pouco mais divertido, e é tratada de forma inteligente; um jogador usa a tela do GamePad, o outro recebe o TV e um controlador, e ambos os jogadores têm existências separadas de anéis. Curiosamente, a abordagem de dois tela permite reproduzir simultaneamente através de áreas onde os heróis dividir-se (com leitor de duas visíveis no fundo da tela do GamePad), embora não entram em jogo em tudo durante os Desafios da equipe, um conjunto de locais, somente para os modos multiplayer que confinam separadas até quatro jogadores.


 Ao longo de seu tempo de execução de seis a oito horas, Rise of Lyric é ainda mais arrastado por quase todos os aspectos de sua apresentação. Seus heróis animar relativamente bem, mas eles também não calar a boca, jogando continuamente banais oneliners que vão desde alegres encorajamentos para excruciante "não!" piadas. O script nunca é vergonha para abraçar clichês monótono rehashed de cada show aparentemente destinados a crianças ("Eu sei que a sua fraqueza, Sonic. É seus amigos!" "Eles não são a minha fraqueza. Eles são a minha força!"). Também não é curto em questões técnicas, começando com um mimado, câmara lenta e se estendendo até frequentemente animação agitado, longos períodos de carregamento, trava perceptíveis durante as transições entre diferentes áreas de ambientes abertos, e até mesmo falhas ocasionais.

Espero que tenham gostado, até à próxima!